这样的情况下,一款游戏就十分自然的进入到了方默的脑海。

        开心农场。

        显然,这个游戏完全满足方默的所有需求。

        而且关键是,制作起来也十分简单。

        开启被方默命名为“乾坤”的引擎,方默开始制作相关的游戏逻辑。

        同时给林冬生打电话。

        让他联系美术。

        因为内容就简单,虽然是加急,但也只是花了两千块。

        内容虽然简单,但实际上却非常多。

        比如二百多个植物种子,以及相关各阶段的原画。

        其实这些用乾坤引擎也可以制作,不过目前这款引擎只有方默自己的电脑上拥有,如果什么都要方默自己来,那就太耽误时间了。

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