要是热兵器,隔着几百米几千米射击,敌我双方就无法同框了。所以就算是高达也要近战,也要拿着光剑贴脸。

        很多科幻作品为了近战的合理性会增加合理性,比如高达里的粒子,沙丘里的护甲,星战里的原力,都需要让敌我的距离拉近,首先就要让远程武器无效。

        然后就可以合情合理地近战了,其实就是要让观众必须看到一个具体的敌人,这样才有代入感。

        如果没有敌人,看不到敌人,观众就很难感受到主角到底是为什么而战,而且也无法了解敌人的想法,不能理解敌人的想法就会让人觉得主角也不怎么样。

        拉近敌我的关系,把两方的理念都展现出来,就算不喜欢主角的观众,也可以去喜欢反派,这样一来就吸收更多的观众了。

        所以一个作品想要吸引更多的观众,拉近敌我是最简单的,敌我就是两套理论,观众可以挑选自己喜欢的。

        要是距离太远,无法展示敌人的理念,只有主角的理念就无法吸引更多观众。

        把两个理念压在一个空间内对抗,不但吸引更多观众,两个理念通过对比也能更加清晰。

        虚的衣服上已经破烂...已经破烂,但他就是不死,战斗已经进行了半日,桂已经很累了。

        “拖后腿的,你先退下吧。”高杉晋助说道。

        银时虽然没有这么直接,却也说道:“你先去休息。”

        桂只能退下,就听到杜兰对他说道:“想要上厕所么?左手边。”就好像是自己的家一样。

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