在武打行业,没什么原创性、天才这样的概念,因为拳法拳术就摆在那里,几百几千年前人们怎么打架,我们现在依然怎么打。造不出新的。但我们这一行沾着设计的边,“创造力”始终是第一义,打得要有新意。然后才轮到完成度或者成熟度的衡...熟度的衡量,考虑怎么让创造力和经验之间达成有效平衡。
我的风格偏向漫画,以装逼为目的,跟偶像艺人搭配起来乃天造地设的一对,彼此情投意合,但是跟关琛搅和到一起,就有点浮夸了。
因为关琛的风格是写实,是细节上的较劲,有血腥气。非常难得,这是当今武行里没有出现的风格。
摄影师:
在最初的设想里,镜头会配合琛哥的动作风格,以快、碎、密的节奏展现打斗。市面上动作片大多都是这样拍的。
但是琛哥跟导演说,这种镜头太普通了,配不上他巧夺天工(这是原成语)的动作,不然拍出来跟那些装模作样摆花架子的动作片有什么区别?演员训练得也有模有样,有些地方不用长镜头实在可惜。
导演听了就很心动,于是整个剧组就遭殃了。
能拍出一个牛逼的长镜头固然很爽,尤其琛哥还指明了要有身临其境的感觉,我得端着机器,时而半蹲,时而转身,熟记打者的每一个动作。所以我被迫也加入了训练组,一天十二个小时的体能训练,力量训练,格斗训练
艺术总监:
我还好!没有加入训练!琛哥敬我是文化人,没有为难我。
但是琛哥在其他地方总喜欢为难我,比方说,阿光多数时候都以一敌多,所以琛哥希望画面上要有一种黏糊糊的感觉,像沼泽。给观众的感觉是,阿光的动作越凌厉,在红色和黑色的泥潭里,下沉得就越快。
内容未完,下一页继续阅读