困难的地方在于,他需要桌游的内容给扩充成为剧本,而这部分,其实跟原创也差不了太多了。

        桌游时的游戏环节,其实是一个个片段,还是特别简略的那种,如同去掉血肉之后的骨架,还总是缺胳膊少腿。

        比如剧情突然出现转折,可能只是因为抽到了一张剧情卡,加起来几十个字不到,游戏中的时间则是过去了数个月。

        就好比动画常见桥段,勇者打败了魔王,这简简单单的七个字,化成剧本可能洋洋洒洒几千上万字都不一定够。

        因此,苏星需要充分发挥出他的想象力,在符合逻辑和人物性格的基础上,将这张剧情卡给填充成为剧本,包含对话战斗技能场景等等。

        这样的地方少说也有数十上百处,每一处都要填充,因此他剧本写的速度比较慢,按照这个速度,可能要到年底,才能完整的搞定这套桌游的剧本。

        好在苏星也并不着急,他本就打算采用连载的方式制作,跟《鬼屋欢乐送》的剧集一样,一集一集的更新。

        慢工才能出细活,用制作电影一般的态度来制作动画短片,才能得到最大的收获,苏星是这么想也是这么做的。

        时间流转。

        钓鱼的时候,时间总是过的飞快。

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