在成长性对等的环境里是这样的,当然这种总比率降低了,可对于当事人来说,在高环境内的属性也得到提升,依然会感觉自身的实力有极大的增强。

        但经过更为详细的测试后才能确定按照极限的百分比而言,分数是降低了,低环境里人往高环境里跑就是这样。

        总之成长等级和环境强度等级对比时,相同的前提下,极限百分比在原有的基础上-20%就是大体的层次了,具体的数值会有细微的偏差,但上下浮动率很低,成长性高出环境等级一级,那这个减少率就会额外减少10%左右。

        成长性更高是否会导致环境调整给当事人额外的加分……理论上是可以的。

        实际上嘛,成长性很高的存在比起天赋优秀的人更少,安家都没有测试的资源、

        低环境的人去高环境是以上的情况,反过来的话就是另一种情况了

        不过高环境的人来到了低环境,哪怕成长性不高也自带大量补正,比如说环境强度有六级的世界内成长性只有一级的人,综合属性只有本土世界里的30%这样,那么对方去了三级强度的世界里,差三级,马上就会得到60%+的补正。

        成长性反而不重要了,即使有影响也是在那个基础上加1%那样吧,出身高的好处是这样的。

        从面板上百分比上来看都相当于翻三倍了,很好很强大,可实际对比一下才会知道什么叫落差。

        六级环境的世界里,力量上限假定为10000,那么三级的世界里,力量上限就是500,按照比例来一下也是3000对450……,比例高但也变弱了,就算是拉满了,也只有在本土世界里的六分之一。

        在本土世界里虽然不入流,但好歹因为那样的综合属性,能让自己刀枪不入的,结果去了低级的世界,因为综合属性不高了,枪能破防了,炸弹能炸死人了。

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