“时间不多了,要想办法先突围。”一名身上笼罩着纯净月光的女人说道,她就是大世界的月恒,本体。

        “我们被一个人包围了,还突围……看我的吧!”另一名降神者动手,铺天盖地的迷雾通过‘门’渗透到了另一面,这种迷雾非常浓郁,却不会影响到大世界这边的视野。

        这就是大世界对力量的高端研究结果之一了,就像是某些宗门里的独特修炼方式一样,能成为宗门立足之本之一。

        大世界这边的高端战力都能接触到这种‘修炼’方式,它能赋予自身的力量一种独特的灵性,这并不是让自身的力量产生什么自我,而是让力量和自身的关联更加的紧密,通过这种更特别的紧密关联,能保证放出的攻击避开他们不想要攻击的人。

        这是大世界这里有特别的‘友伤’关闭方式,而正常想要避免友军伤害的问题,那就需要自身对力量有着足够强的控制力,战斗的时候通过精准的控制力让放出的攻击避免影响到友军。

        这很麻烦还会牵扯很多精力的消耗,可一旦让自身的力量附带了灵性后,不需要太多的主观意识影响,潜意识不想要伤害的友军就不会被放出的力量所伤到。

        当然这种赋予力量的灵性也不是万能的,最初只是降低友军伤害,不是说学会了就能万事大吉,随意输出了,方式能避免友军伤害,但对这种方式的修炼度,还有自身对力量的控制力则是保证彻底消除友军伤害的必要条件。

        只要对自身的力量控制力足够高,那么就不存在真正的友军伤害,哪怕打出来的攻击毁天灭地,而这不会因为刻意控制力量分散精力。

        至于攻击结束后友军可能死亡的问题……那肯定和那一次毁天灭地的直接攻击没关系,友军死了要么就是攻击太强导致环境剧变,死于环境剧变后的天灾,要么就是攻击范围过大,打爆了范围内所有的空气,让实力不足的友军死于窒息。

        还有最为常见也是赋予力量灵性后无法避免的问题,冲击波的间接杀伤。

        某些攻击爆炸后产生的冲击波是附带的杀伤,混入到冲击波里的爆发力量会绕开友军,但因为攻击本身额外产生的冲击波不在自身力量的影响范围内。

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