附近的玩家被他狂喜的表情吓到,骂骂咧咧地挪步子,担心染上他那怪病:“神经病,盯着我看什么。”

        这细微动静惊醒颜小彤,她好奇地问江流:“成功真的这么简单,在8秒内发生移动就行?”

        “其实也不简单,我们经过不停试错才发现它,好在结果差强人意,”江流反问颜小彤,“还记得我说的吗,合成的条件。”

        颜小彤眼前一亮,想起来了:“关键是时间、位移、方向。”

        马远这时候反应过来,发现bug:“不对啊,只有一个人才能合成2,为什么不是两个人都合成?难道这和方向有关?”

        江流点头:“更准确地说,方向是三个要素的关键。与其说方向,不如说是指向。”

        “游戏的时间不出意外就是8秒。”

        “至于指向,我举个例子你们就知道了。”

        “位移的具体判断如下,假设有A和B两名玩家,每个玩家占领一个格子,格子间泾渭分明,位移的判断标准是在规定时间内进行有效移动。”

        颜小彤疑惑地打断:“怎样才算有效移动?”

        “这么说吧,假设玩家A进入玩家B的方格,就相当于进入B的脚下区域,如果玩家A在8秒内回到自己的方格,那这样的位移可看作零,因为起点终点间距离很小小到忽略不计,这样的移动就是无效的,2自然不会生成。”

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