但往后几年,地球上的社会发展,在政府的刻意引导下,已经将人际关系搬到了《亡灵世界》里面,现实中的街道上根本看不到一个人在走,想找人串个门聊个天,还不如进《亡灵世界》更方面。
说起《亡灵世界》,便不得不交代一下这款游戏的社会背景,因为科技的发达,便利了人类,却造成社会上大面积的失业率,人们毕业了没地方去,整日在社会上闲荡打油,没事儿就生孩子,于是出生人口剧增。
医疗设施的完善,以及人类医术的精进,人类寿命又大幅度拉长,像锦忆这样死的人又少,这便注定了社会负担的加重,与社会矛盾的激烈化,而且人口一多,能源就不够用,在能源日趋减少的当今,政府给地球上的人们安排了两条路。
一条是移民去火星种地,为改善火星上的生态环境贡献出自己的一份力量,一条是进入《亡灵世界》为社会提供人体热能,游戏设备的作用,便是获取人体热能,用以维持机械化的运作。
能源这种东西,是用一点少一点,特别是现在的地球负担很重,到处都是需要吃能量的机器人,如果政府再不开发一种新的能源,很快这些机器就能将地球吃垮,最后进入全面瘫痪阶段。
在如此依赖机器维持社会现状的地球上,机器和机器人全面瘫痪,那将是比世界末日还要恐怖的事情,所以政府研究来研究去,研究出了人体热能。
人类身上散发出来的热量,也是一种能源,即便人类躺在床上不动,浑身也会散发出热量,这种能量浪费了也是浪费,但是如果政府明明白白的告知人类,他们需要人体热能,人类又怎么肯心甘情愿的配合政府,成为机器的电池?
于是政府便替人类做了《亡灵世界》这么个游戏,既能让人类安安份份的让游戏设备获取热能,又能让人类有个活动的空间,社交的场所,减少了不少社会矛盾的滋生。
而采集人体热能的仪器,便安置在游戏手镯、游戏头盔以及各种版本的游戏舱上,这便是政府免费赠送登录《亡灵世界》设备的原因,同时为防止货币贬值,玩《亡灵世界》是需要收费的。
不但玩游戏需要收费,《亡灵世界》的很多东西都要收费,还动辄就是天价,这是一个经济杠杆原理,人类有赚,就得有花,想要高消费,就得自己努力,政府不能让机械的便捷,养出人类的惰性来。
这两条路都被政府宣传得很好很有冲劲与激情,去火星种地的人,是活在一个真实的世界中的,而在《亡灵世界》中的人,是活在虚拟的世界里,虚拟世界不想待了,一样可以去火星种地,火星不想待了,还可以申请回地球,两者各有所长,看那宣传片,不管年轻人选择哪条路,最后都会成为人上人。
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