确定了游戏剧情和线索的主要方向,江川的策划任务就算完成了,剩下的场景和人物设计,包括游戏内的特效,他也不打算再利用探灵已有的,所以就需要其他部门的员工们发挥个人能力,而他只需要做一个把控即可。

        安排完工作,江川便结束了视频会议。

        会议室内各部门的员工纷纷起身离开,唯独美术部干坐在座位上,久久不愿离去。

        “要设计这么多的场景和线索,还限期一个月,完蛋了,我们美术部要全体手残了!”

        “老大,手残就手残吧,可惜了我这才刚植的头发!”

        .....

        .....

        退出钉钉,江川接着打开了探灵,

        这几天的时间他除了看书外,剩下的时间都花在了游戏上。

        因为探灵这款游戏最狗的地方,不仅仅是大量的假线索,而且,即便是他们可以像江川这样,能够从这些假线索中发现真相,但是却还需要触发被林明抓住四次这个条件后,才能进行答案选择。

        而这一点恰恰抓住了玩家的逃避心理!

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