那生命点该如何获得呢?也不知道该怎么和这个系统沟通。余生在心底叹了口气,果然天上不会掉免费的馅饼。

        岂料那系统竟是能听到他心中所问似的,回答道:“宿主可通过完成系统发布的任务获得生命点,同时宿主需要关爱本星球原始人类的生存繁衍,每挽救一个即将死去或可能死去的原始人,宿主都将获得1生命点。另外还有隐藏奖励,触发可获得奖励生命点,请宿主自行探索。每累计获得一定生命点,宿主将获得一次扭蛋机会,能扭出帮助人类生存繁衍的物品。祝您生活愉快。”

        余生的眼里瞬间有了惊喜的光芒,他已经想明白了,这个系统煞费其事地把他弄来这个世界,不可能叫他只活个十来天就嗝屁。

        系统的回答指向性已经很明显了,系统给了他重生的机会,代价就是他得在这个世界发光发热,引导这个星球的人类更好地存活,降低死亡率。

        而这个所谓的生命点,看似是悬在他头顶的达摩克利斯剑,实际上是为了督促他“工作”,以免他消极怠工。这个系统的目的是帮助这个星球的土著,应该不会是什么坏角色,余生觉得和它合作挺靠谱的,说不定自己还能在这个世界多活几年,直到系统不再需要他。

        想明白后余生打量了一圈自己所处的环境,这是一个不算宽敞的兽皮帐篷,帐篷搭得十分简陋,有的地方还透光,瑟瑟秋风从透光的那些地方钻进来,激起几分凉意。

        帐篷内没有什么摆设,地上胡乱铺了几张兽皮,就是余生正在躺的位置。角落里摆着一口打磨得很粗糙的石锅和几个笨重的石碗泥罐,还有两把看上去就不是很锋利的石刀。确实很原始,难怪生存都成问题。

        观察完环境,余生的思绪又回到了自己的新身体上。他重生在了这具身体里,那原先的主人呢?还有重生里面不是都会继承原主的记忆吗?他怎么脑袋空空,只能零星感受到一点原主过去的情绪。

        那都是些很负面的情绪,孤独,寂寥,愤懑,不解,自我厌弃,绝望。从这些零碎的情绪碎片里,余生能推测出原主应该是个性格缺陷比较大的人,内向自闭,不愿与人交流。

        这样也挺好的,省的一不小心暴露自己不是原主的事实,引起别人怀疑。

        果不其然,之后两天,这帐篷都门可罗雀,部落里压根没有人关心原主的情况。余生对原主的处境有了更加深刻的认识。

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