“而在四十亿美元的市场中,电脑游戏市场也就一亿多美元,主机游戏占据了百分之六十以上,剩下的被街机游戏占据。”

        “不管是做街机游戏还是主机游戏,技术含量最高的是主板,它是游戏机的灵魂,而主板的灵魂则是芯片,优质的芯片是制作好的游戏的基础,相对来说,主机游戏所需要的芯片质量要高于街机游戏。”

        “并且主机游戏最重要的是在于游戏的卡带种类,以及游戏系统,这是软件方面的困难,很遗憾的是我们香江并不具备这种条件,光是人才就是最大的局限。”

        “如果要进入主机游戏市场,最好的办法是去美国西海岸的硅谷开设公司,不仅能够降低成本,还能够找到开发主机游戏所需要的软件和硬件。”

        “除此之外,还需要投入大笔的资金。“

        ”在去年仙童公司彻底退出游戏市场后,整个美国主机游戏市场,已经由雅达利独霸,并且其研发的游戏机经历了市场的检验,是现在最成熟的游戏机,我们想要竞争的话,难度十分大,保守估计要投入一亿美元以上去研发我们的游戏机,研发时间跨度最少要半年,甚至一两年,到了那个时候,雅达利的新一代游戏机又发布了,所以风险很大。”

        听到这,夏禹不由点头同意,他也是考虑到了这些问题,才不第一时间进入主机游戏市场的。

        当然霍建宁之前说的有一点,夏禹并不认同,那就是关于全球电子游戏行业市场的估算,他认为现在四十亿美元的市场,应该差不多。

        但是增速的话,每年百分之二十就太低了,进入八十年代,集成电路将会取得巨大的突破,电子游戏行业的枷锁会被打开,将迎来电子游戏行业的黄金爆发期。

        不过霍建宁毕竟不是他这样的重生者,受限于时代的局限性,给出不正确的判断也可以理解。

        而这时,霍建宁喝了口茶润润嗓子后,继续娓娓道来。

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