vr技术就不用说了,龙头老大oculus搞了这么多年,产品始终无法得到主流市场的认可,只有一部分发烧玩家始终在坚定追捧。笨重的穿戴方式,晕眩感,以及始终无法让人产生沉浸感的简陋互动,使得大部分玩家都被直接劝退了。至于那些将手机套在塑料壳子里,再加两个眼镜片的所谓“vr”产品,更是纯粹收智商税的东西。很多人买到手用了一、两次后,就扔在角落里吃灰了。

        ar技术倒是在某些专业领域得到了部分应用,比如拍照识物之类的,但却始终没有杀手级的应用。谷歌搞了这么多年的眼镜,更像是一个噱头,以及某些骨灰级前沿玩家手里的玩具。

        其实,大家心里都清楚,无论是ar技术还是vr技术,都不是虚拟现实技术的终极目标。只有像电影《黑客帝国》里那样的脑机接口,直接让人类通过脑电波在网络中互动,才是终极的虚拟现实技术。

        然而,相比ar和vr这两项人类努努力还能够得到的技术,脑机接口这项技术,更像是一个不属于人类领域的技术。

        大脑,一直是人类科技的禁区之一。科技发展到现在,人类已经能够登上月球,将探测器送到火星,深入到万米以下的深海,使用威力巨大的核能,但对于自身的认识,却始终极为有限。

        目前人类的计算机技术,还处在逻辑处理的时代,再先进的超级计算机,也无法像人类大脑那样主动判断和适应,这是技术上的代差和架构上的落后造成的。

        而脑机接口,一向被许多科技先驱者认为是解决这种技术代差的过渡技术。

        既然电脑不会像人类那样思考和判断,那就把这部分交给人类的大脑,而电脑只负责执行。这样一来,只需要解决人脑和计算机的通讯问题就可以了。

        这,就是脑机接口的本质。

        遗憾的是,即便是这样的技术,对于当前的人类科技而言,依然是难以逾越的巨大鸿沟!

        人类的大脑实在是太复杂了,光是一个脑电波精确识别的问题,就难倒了无数科学家。

        就拿打王者来说,一个英雄有四个技能,在用手机操作时,大脑可以指挥手指,在不到一秒的时间内迅速按出一套组合技能。但在这个过程中,大脑是如何指挥手指精准实现这些动作的,就不得而知了。

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