在游戏角色的敏捷属性与力量属性不断提升后,玩家的可操作性便会越来越强。

        在游戏的实时交互机制下,可以让玩家做出更多超出常理规范行为。

        比方说一跃便跃起七八米的高空,又比如说如同武侠角色一般做出飞檐走壁的行为。

        虽然这些动作通过转职后的高阶技能一并完成,但是对于目前的许逸而言还是太慢了。

        他需要比常人更早的接触这一层领域。

        源·计划游戏最大的魅力之一,就是可以根据现实中的体质与实战能力进行游戏间的交互,这也是之前提到过的一点。

        假如玩家在现实中具备较强的格斗技巧,他完全可以在同等级的情况做到完虐对手。

        初期的玩家只有一个基础技能,并且还附带相应的冷却时间,加上属性的各种限制,基本比较僵硬。

        而一些体魄健壮,且具备一定格斗技巧的玩家则会在生成角色之时就会得到相应的参数提升。

        比方说战士的初始力量都是2,韧性是4,敏捷是3。

        而只要玩家对应现实中的体魄比较强壮,且具备一定的格斗技巧,那么他生成后的角色属性,很可能就会上升到力量为4,韧性为7,敏捷为5。

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