江惊月也并未立刻开启关卡,见他不打算再搞事,才认真和游星野商讨起来。
“有个问题,既然游戏规则第三条中提到「任意一方推动小车,另一方的小车也会同步前进」,而两个房间又能看到对面的情况,何必需要两个玩家,或玩家和自己的寄生物一同完成?”
“好问题,”游星野说,“我猜,与第四条「路径上会出现出现象征着不同意义的花朵」有关。”
江惊月歪着头想了几秒:“游哥的意思是,两个房间会在不同时间,不同位置,出现不同意义的花朵,其中有一些,需要玩家去处?”
游星野应声道:“对,而且其中一部分花朵的效果,说不定是向前或向后推动小车。”
“听起来还怪有意思的,”江惊月开玩笑说,“像那种会导致情侣吵架甚至分手的双人协作类单机游戏。”
游星野笑道:“以前没和你少玩。”
难得他主动提起往事,江惊月赶忙追问说:“那我们为此吵过架吗?”
“吵过,”游星野实话实说,“刚开始一起玩,还没在一起的时候,经常为此吵得不可开交,谁都觉得不是自己的问题,不服气也不认输。”
江惊月对自己打游戏时的倔劲儿很有自知之明,有点心虚的问:“后来不吵了?是因为在一起之后,游哥就让着我了吗?”
他什么都不记得,怕对方翻旧账,又按捺不住好奇心的模样很是可爱。
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