【日月办公大厅】肌红蛋白:不同品质的装备有影响吗?还是所有的都一样?
【日月办公大厅】烟树:不一样,可打孔数量越多,打孔成功率越低。而且已有孔数会影响后面的打孔成功率。
基本上总结来说就是,越高品质高等级的装备,打孔的损耗就越高。
黎晓看到这里也明白这个规律了,不禁在心里暗骂系统这个设定实在是过于狡猾。
帮派里显然有人跟黎晓的想法类似。
【日月办公大厅】西柚醋鱼:这个设定可真是一言难尽,第一个孔好大,第二个难打。都已经打了一个了,还能不打第二个?
【日月办公大厅】葱蓉蒸扇贝:尤其是宝石的价格这么贵,比打孔材料可贵多了。
一级和二级的宝石打了没什么意思,三级宝石的价格就已经超过打孔材料价格了。而四级宝石跟打孔材料的价格差距更是巨大。
这就导致一件装备打两颗三级宝石花费的价格要低于打一颗四级宝石。所以如果玩家承受不了全部打四级宝石的价格,他就有可能承受得起两颗三级宝石的价格。
本着尽量拉高自己战斗力的想法,当然会有很多人选择两颗较低等级的宝石了。这样一来,玩家根据自己的经济实力选择不同的宝石策略,系统无论如何都有得赚。
【日月办公大厅】肌红蛋白:这也正常,基本上所有的游戏不都是这么操作的嘛。就算不是宝石系统,也会是什么别的强化系统。
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