在原本的原汁原味的惊惧梦魇游戏中,云帆估摸着,最初,游戏开发者是有意设计出逃亡者无法远处发言这一点,从而使得顶尖级别的屠皇处刑者可以凭借逃亡者之间的信息差打出优势。

        可到了后来,在引入通讯类挂件这一点后,那些比较依赖信息差来作战的处刑者无疑是遭到了一波无形的削弱。

        一时间,无数屠皇苦不堪言。

        而云帆本人也在联赛中遇到了持有通讯类挂件的选手,并与之进行了一番苦战。

        如最原始的平衡竞技对局,逃亡者们只能凭借经验来判别何时去点开自己的密码机,何时去补开倒地队友的密码机或是补开救人位的密码机...

        亦或者去哪里与受伤的队友碰头,怎样给队友打个照应,这些都是不小的难题。

        可在信息能够自由传递的情况下,他们的游戏水平明显比以往强上许多。

        原本有些极度吃游戏意识与经验的高难操作,在这种局面下也显得稀疏平常。

        像是处刑者的时候离开可以爆点,通知远处的修机位趁早躲避;又或是开门战的时候,逃亡者可以爆点,来揭示处刑者正处在哪一方位,从而避免被团灭的下场。

        “唉...”

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