21份方案中,以“吃鸡”为原型的射击类游戏最多,该类型游戏的竞技性和刺激感足以让数以万计的游戏玩家为之疯狂,如果最新的技术能够解决游戏卡顿、外挂等问题,提升视觉效果,一定会成为当前游戏爆款,所带来的收益数字不敢想象。

        以“农药”为原型的团队竞技类游戏提案也有不少。竞技本身就有让玩家沉迷的魅力,如果再加上角色、技能、场地的优化设计,一旦推广,必然会掀起新的游戏浪潮。

        张爽在台下听得心潮澎湃。

        就像练习生们做的市场分析所显示的,即使以当前的技术水平,“农药”的市场价值都是极为庞大的,如果再加上全息技术,不说全民游戏,哪怕只吸引半数的年轻游戏爱好者,那也是要空降全球富豪排行榜的节奏。

        除了竞技类游戏,也有练习生对其他类型的游戏进行提案阐述:

        比如恋爱类游戏,虚拟恋爱市场的潜力也不容小觑;

        比如冒险解谜类游戏,剧本杀虽然小众,也有不少狂热爱好者;

        比如经营养成类游戏;再比如末世、西幻、修真各种世界观架构下的角色扮演类游戏……

        游戏市场太大了,每类游戏都有自己的粉丝,在场每位拥有投票权利的人心底都有自己的喜好和倾向性。

        苏翎羽等了很久,才等到自己做的方案进行播放展示。

        内容未完,下一页继续阅读