毛线团一般的思绪终于被理顺,条理清晰。

        因为存在两个平行世界,出现在白天李大树房间内的电/棍能够突破限制,对晚上的怪物有威胁作用,这是制约。

        而晚上能够任意进出的暗室,在白天却方向转换,甚至危险与安全的定义也随之转换,这是对立。

        与其说是存在两个完全割裂的时空,互不干扰,不如说存在两个互相制约的对立面,交互交融!

        不仅对于这一场游戏的理解,温乔歌对无声歌这个机制也有了一些思考。游戏场本身和无声歌机制也存在对立和制约。

        比如,在夜晚数目众多的怪物,本身就已经是不老不死、无痛无感,数目还如此之多,对于新人的他们而言,没有声音技能的加持,没有游戏经验的启示,基本是必死无疑。

        然而楼层与楼层之间声音的屏蔽,夜晚楼道里能够轻易进出的如同安全屋一般的暗室,都是无声歌在游戏剧情合理的情况下给予的生机。

        同时白天,李大树受到无声歌的制约,也只能在规定条件,像发现暗室并进入、或在询问幸福与否的问题时回答否,他才能进行攻击。

        所以在孟岚的提醒下,对立、制约四个字代表了这么多的内容。

        也是因此,她才能从这个角度猜到,在夜晚的通关音符是“你们幸福吗”,而不是“打死李大树,重获幸福”。

        她需要做的是打破两个制约世界的平衡,结束这场游戏,所以对于夜晚时空而言,打破平衡的通关音符应该是白天李大树的话语。

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