所以到后面两个项目选择霍璇玑同学的人越来越多,导致璇玑必须从中选择对手。
她给出的选择方法也很简单,就是闭上眼睛随便一指,选中谁就是谁。
马上开启了第四个项目,“方块识图”。
这个项目是五个项目之中她最不擅长的一个。
当然这也是相对而言的,璇玑的游戏APP恰巧有这款游戏。
她现在已经不断的吸收了很多益智类的小游戏。
若是请一个美工过来,估计她的那个小游戏可以自行上线发布了。
来介绍下“方块识图”的玩法,选手需要将目标方块在立体方格阵中进行翻滚,经过的灰色方格将会消除,选手需要通过路径规划,消除所有灰色方块,目标方块若进入死路,可重新开启此关卡,罚时计入总用时,方格阵中存在地雷,无法通行,率先完成的选手获胜。
六维能力图显示,这个项目非常考验推理力和空间力。
不过由于前期经常玩儿她自己研发的那些游戏,所以依然是轻松取胜。
而且另外四人估计也沾了她的光,霍大神,不愧是霍大神,考前押题,准确率实在太高了。
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