任地狱代表的发言掷地有声,在场馆内久久地回荡着,台下的玩家面色各异,他们或多或少能够理解这些话中的深意。

        从贪吃的蛇,到如今电影级别的画面,实际上也只是过去了二三十年的时间,在这二三十年的过程中,无数承载着一代人回忆的“神作”,都渐渐被时间和技术淘汰,每当玩家们觉得这也许就是游戏表现力的极限时,这个极限就会又一次被打破。

        现在的技术甚至已经到达了能够身临其境地让他们能够领略到另一个世界风土人情的地步。

        但是正如任地狱代表方才所说,这还远远不够。

        剑与魔法的世界毕竟过于单调,玩家们的兴趣永远不可能被某一种世界观所调和,他们之中有人热衷于科幻题材,也有人醉心于现代战争……而多元世界的计划虽然在他们听起来犹如天方夜谭,但却并非不可能被实现。

        毕竟作为玩家的他们从不需要知道制作游戏幕后复杂的条条框框,他们可以跳过那些艰难阶段直接品尝到丰收的果实。

        任地狱代表见现场的气氛已被调动起来,他拿着手中的话筒,走向了第一排的观众。

        没有互动的发布会注定是枯燥无味的,作为游戏制作者,聆听玩家们的想法极为重要,透过跃跃欲试的人群,他的视线最终停留在了一位远道而来的姑娘身上。

        这位美丽的姑娘似乎来自北欧,她有着如同瓷娃娃一般白皙的皮肤。

        而当话筒被递到这位美丽姑娘手中时,也许是出于紧张,她的动作僵硬得如同机器人一般。

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