魔法效果:(注:M代表魔力)

        光龙的信仰:新手级提升2点防御,10点士气;专家级提升5点防御,15点士气;大师级提升7点防御,25点士气。施展需要消耗20点魔法值。

        魔法箭:新手级造成(18+12×M)~(54+12×M)点伤害;专家级造成(34+15×M)~(56+15×M)点伤害;大师级造成(54+30×M)~(66+20×M)点伤害;卷轴为650~660点伤害。施展需要消耗10点魔法值

        治疗术:新手级恢复15+5×M点生命值;专家级恢复20+7×M点生命值;大师级恢复30+10×M点生命值;卷轴恢复330点生命值。施展需要消耗20点魔法值。

        注:理论是通过外来能量治疗伤势,20点魔法值消耗,是在魔法完全施展完毕的情况下计算的结果;若单体伤势只有总效果的50%,则魔法值消耗为10点,以此类推。

        时间操控:新手级主动性提高降低7点;专家级主动性提高降低10点;大师级主动性提高降低15点;卷轴主动性提高降低15点。施展需要消耗5点魔法值。

        注:主动性应该是体感时间,感觉周围突然变快了,或者慢了之类。

        幸运术:新手级幸运提高12+1.1×M点;专家级幸运提高15+1.3×M点;大师级:幸运提高20+1.5×M点;卷轴:幸运提高80点。施展消耗10点魔法值。

        注:幸运牵扯到许多,一般指战场突发性,幸运高的人,在攻击的时候,更容易突破对方的防御,击中目标的要害,提升杀伤效果。

        土龙的馈赠:指定矿场、林产和农场产量加倍,新手级产量加倍3天;专家级产量加倍4天;大师级产量加倍5天。(注:可以理解为把矿脉的一部分矿石,推到表层来提升开采量。)施展需要消耗10点魔法值。

        内容未完,下一页继续阅读