哪怕方正加了弹匣,一次也就只能够连续发射二十发子弹。这也就意味着,在一场战斗里,你开二十枪就要换弹匣,考虑到游戏世界里的怪物数量,这需要消耗大量子弹,而这些子弹可不便宜,重中之重的火药虽然是锻造素材可以随便买卖,但是一份火药就需要50柯尔,两份就是100。一个弹匣二十发子弹,1000柯尔就出去了。
就目前游戏世界里的资金来说,1000柯尔足以让一个玩家吃好喝好过个两三天不成问题。要知道之前珈百璃问方正要钱买装备也才2000柯尔,换算一下也就是两个弹匣。
不仅如此,这把枪本身伤害也不高,方正刚才测试了一下,在击中目标之后,系统显示的是受到了“穿刺伤害”,伤害值甚至比武器平砍还低一半。作为武器来说,基本上完全就是个废物。
但是方正所看中的,并不是它的攻击力,而是它的“作用”。
之前就曾经说过,在游戏世界里,玩家想要挡住怪物或者BOSS的技能,就需要通过挥舞武器进攻,打断对方的技能发动。
之前英梨梨在第一层领主BOSS战之中就是利用这一点儿挡住了狗头人领主的攻击,打出了僵直,然后被方正顺手给秒了。
但是这样做的问题也很突出,那就是玩家的每一击都是共享CD冷却的,你把对方打入了僵直,你自己也进入了僵直,所以才需要切换———让别的玩家进行攻击。
然而在这种情况下,陷入了僵直的玩家本身却是有些危险的,如果是单打独斗还好说,如果包围他们的敌人过多,就有可能出现被小怪偷摸着砍过来的危险。
但是在有了枪之后,这就不是问题了。
如果再与BOSS进行战斗,在方正的设想之中差不多就是这样。
【BOSS冲向了方正】
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