哎?我是谁?
我在哪儿?
刚才和我打的那个大剑哪儿去了?
怎么会出来一个细剑使?
就连人都不一定反应得过来,那么AI就更别提了。因此在战斗时进行切换的话,怪物就会产生一瞬间的迟疑,这也就意味着它需要消除之前从方正那里“学习”来的对应大剑的经验,而从“细剑”的应对再次开始从头学起。
从某种程度来说,这种切换类似于一个强行的“打断”技能,同时还会让敌人陷入几秒钟的呆滞和沉默时间。如果能够配合默契的话,甚至可以做到两个人连续不停切换导致敌人直接怀疑人生,然后无伤干翻BOSS也不是没可能的。
当然,这只是理论上,现实里自然是不可能的。因为怪物的反应也同样需要时间,它和同一个对手战斗的时间越长,在切换时陷入“呆滞”的时间也就越长,但是反过来,你要是连续不停切换的话,那么AI的反应速度绝对超乎你的想象。
在这方面,又不那么跪在真实了。
因此眼下方正就是一面指点众人练级,一面让她们熟悉切换的节奏,培养默契。这可不是个简单容易的活儿,毕竟十个人说多不多,说少不少,但是你要面对一群怪物时练习的话还是蛮头疼的,比如说………
“珈百璃,你又撞到我了!”
“少啰嗦,你这败犬,谁叫你背后没长眼睛!”
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