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        但是单个BOSS就不同了。

        以方正的经验,大多数单体BOSS,基本上就是设计师用来搞事的。

        很多时候,玩家和BOSS之间的战斗,其实就是玩家和游戏设计师之间的战斗。如果你BOSS设计的太简单,你就可以想象玩家击败BOSS之后嘲讽“哈哈哈,什么傻逼设计师,老子拿脚都能打过你的BOSS,一点儿挑战性都没有,会不会做游戏。”

        如果玩家怎么都打不过,同样也会跳着脚骂“妈个X的,什么傻逼设计师,这是什么鬼难度,老子炼度都封顶了还打不过,你们的游戏平衡性是拿脚做的吗?”

        放在这两种情况下,设计师基本就等于案板上的咸鱼,被翻来覆去的嘲讽怒骂也是干瞪眼没办法。

        基本来说,一个BOSS带一群小怪的模式下,设计师是不会把BOSS做的太难的,玩家毕竟是人,你不能够要求他们和武侠高手似的眼观六路耳听八方。基本上这种BOSS的套路就是玩家只要练度够高,能够在短时间内消灭小怪或者顶住小怪的攻击,那么干掉BOSS也就是时间问题。

        然而单体BOSS就不同了,设计师表示,这么大一个BOSS,就放在你面前呢,你们这么多人看一个都打不过,是你傻逼还是我傻逼?

        没有小怪牵扯注意力,我把BOSS设计的难一点儿也很正常吧,你打不过的话………怪谁呢?

        所以作为设计师,当方正看见这一层的领主居然是单体BOSS的时候,汗毛差点儿都竖起来了。

        他整个人都感受到了对面设计师那浓浓的恶意好吧!!

        方正甚至可以猜想到对面那个游戏设计师在设计这个BOSS时的想法:哈哈哈哈,傻逼玩家,前几层打小怪打的爽是吧,该是让爸爸教你们如何应对单体BOSS的时候啦!

        方正可以肯定,这个BOSS或许难度不高,但它的攻击方式一定会“别出心裁”,让玩家“记忆犹新”!

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