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        嗯………B小队成员寡不敌众,被迫四散逃离,然后被丧尸和怪物们驱散到各个角落最终悲惨死去。

        接着所有机关再次被激活,洋馆重新进入封锁状态,直到威斯克带着他的队员前来………

        原来如此,这是在达成前置条件啊。

        仔细想想也是,生化危机1的故事,严格来说现在还没开始呢。而按照方正原本记得的故事设定是,B小队的人基本上在A小队到来前都死光了。

        于是方正立刻就明白了这个世界的运行规则,其实这就和游戏是一个道理嘛。

        在制作游戏时,经常会出现需要NPC走到某个地点,然后才触发事件。但是如果NPC走不过去怎么办?

        比如说巡逻路线错误,卡在一块石头上,无法到达地点激活下个事件。这个时候就需要重新修正,然后让NPC到达自己该去的位置。

        而空之女神也说了,这个世界的规则属于她的“一点点小爱好”,说白了就是,这个世界目前之所以这样运转,不是因为空之女神闲着无聊非要杀了这些人,而是因为只有驱赶他们前往洋馆的更深处,才能够让后来的追随者们进入洋馆,开始“解密流程”。

        如果不进去呢?

        孤岛惊魂有一作就是这样,主角被当地的叛军士兵抓住,然后他会趁着对方不备逃走,接下来就是各种正统流程剧情,最终推翻叛军还人民一个和平安定的生活。同时主角也会在经历重重困难之后再次面对叛军首领,这时才知道原来自己是他的儿子。

        这是正统游戏流程。

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