归属和爱的需要():一个人要求与其他人建立感情的联系或关系。例子:结交朋友、追求爱情
尊重的需要():马斯洛分为两类:(一)尊重自己(尊严、成就、掌握、独立)和(二)对他人的名誉或尊重(例如地位、威望)。
认知需求()-知识和理解、好奇心、探索、意义和可预测性需求。
审美需求()-欣赏和寻找美,平衡,形式等。
自我实现的需要():人们追求实现自己的能力或者潜能,并使之完善化。
超越需要()-一个人的动机是超越个人自我的价值观,比如当救世主,拯救人类,统一世界……
网游设计当中,也是严格遵守这套需求理论来的。
简单来说,在大型mmo当中,最底层的玩家,你只需要满足他的生理需求和安全需求,比如给他们最基础的装备,成长和金钱,让他们能通过自己的劳动在游戏中活下来,同时设定一定的安全区域,比如等于低于20级的玩家不可以被攻击,保证这些玩家的基本需求。
再往上一些,高级一些的玩家,可以通过建立帮派(公会),结交好友、婚姻系统、结拜系统,获得归属和爱的需要。
这部分的玩家可能花费的时间比最底层的玩家更多一些,或者氪了少量的金钱。
游戏允许他们享受到更高等级的需求。
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