曹阳抬起手来,看了看手表。
现在是下午4点。
很多人到现在还没有下班,而在线的玩家大部分都是有时间的人,也就是说学生居多。
这部分人群并不是棋牌游戏的核心用户,只能算做是潜在用户。
潜在用户的意思是,他们原本对这个游戏不感兴趣,但是可以通过周围人的影响和一定的营销策略,让他们成为游戏的真实用户。
所以很多人都只是注册了,进来看了一眼,就走了。
这样才导致了在线人数不够。
而棋牌游戏是有一个临界点的。
这就跟静摩擦力一样,一定要推过某个临界点,才能将车轮转动起来。
说具体的就是,打麻将需要4个人一把,然后一个服务器当中至少得保证几百个人同时在线,这样才能运转起来。
如果没有达到这个人数,那么就会变成恶性循环:
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