此时的叮当,还只是一个萌新而已。

        其他人皱眉说到,“所以这是有什么深意吗?”

        叮当摇摇头,“说不好,博米公司从成立以来,到现在为止,走的每一步看似杂乱无章又不按照套路出牌,可每次效果都很好。

        我建议是多观望一段时间,做好分析工作,搞不好我们以后也能走免费游戏这一套。”

        “但是……”大话西游2的策划难受地皱起眉头,“我们现在游戏已经开发到一半了,数值上不好调整啊。”

        叮当笑了笑,“又不是说这一款游戏,大话2肯定改不了了,数值体系牵一发而动全身,下一款或者下下一款再说吧。”

        ……

        其他公司的同行们,也表示出了对《劲舞团》游戏的怀疑:

        “这个游戏的操作是不是太简单了啊?”

        “不能说简单吧,只能说没有什么意思,我昨天玩了一下,就是根据指令按上下左右空格……基本上都不用你做什么思考,也没有多少趣味性。”

        “是啊,这个QTE也太傻了。”

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