“现在做了多少关?”曹阳问。
“嗯……”袁翔思考了一下,笑着说,“不重复关卡的话,应该设计了有10来关,但是我们做这个游戏的时候,是按照无限关来做的。”
“咦?”曹阳抬起头来,游戏疑惑地看着他。
袁翔解释到,“我们采用的制作方式是——
先制作好一批敌机2D图片,然后还有大概5到10个BOSS,20多个中型飞机,以及20多个小飞机。
之后是让每一种飞机的保留着几个不同的颜色通道,然后在游戏当中进入关卡的时候进行颜色渲染,这样一来,敌机的数量就大大增加了。
底图上,我们大概做了有10张左右,是随机轮换交替使用的。
包括这一关当中会出现的敌机类型,也是从飞机库里面随机挑选几种放进来。
这样做的好处就是,玩家每次玩到下一关,都会随机生成不同的关卡,给他们带来新鲜感。
然后敌人的技能也是通过类似的组合方式实现的。
内容未完,下一页继续阅读