强哥给我们写了一个子物体编辑器,我们完全可以用子物体生成的方式来实现不同的子弹类型和弹道效果。
比如心形子弹,我们采用的是……”
袁翔拿着一支马克笔在旁边的白板上面写下数学公式:
x2+y2+(x2+y2)和x2+y2-(x2+y2)
曹阳看得两眼放光。
这小伙子,有点东西哈。
雷霆战机是一个2D平面游戏,玩家的视角是上帝俯视角,能看到的是飞机的上空俯视图。
所以这个游戏从数学上来看是处于平面坐标系当中的,那么所有的飞机弹道都能通过数学公式来进行生成。
按照袁翔的这种做法,玩家使用的飞机,以及对方飞机发射出来的子弹都能产生无穷的变化。
只要把单个子弹的特效做好就没什么问题。
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