“我们公司的技术也太牛叉了吧?这个效果简直爆炸,我本来已经觉得枪械少女是游戏当中实时演算的极致了,没有想到现在还有一个机甲少女。”
“这个效果真的太赞了,也不知道是技术团队牛叉还是美术团队牛叉,或者两者都有?但是我除了佩服得五体投地之外,还真的不知道该说些什么才好。”
“这真的是我们公司能做出来的游戏吗?感觉像看电影似的。”
“就是,刚才我看到还以为是在看变心金刚电影呢。”
变形金刚在2007年就上映了,因为其中的汽车人变型实在是太过酷炫,给大家留下了非常深刻。
现在机甲少女能做出同样的感觉,已经不再是当年枪械少女时期简单的几个动画序列帧就能蒙骗过去,你是能清晰看到少女金属化之后,整个身体变型,里面的零件向外张开,在空中形成了一个机甲的形状,而且这个机甲还跟男主角打了个配合,把他的身体装进去之后,完美地封闭起来,从外观上看就是一个非常流畅的堪比变形金刚这样的科幻电影大片的游戏效果。
可现场谁都知道这几乎是不太可能的事情。
“这应该是一个固定动画吧?不然在游戏当中实时演算的话,这个难度也太高了。”一个做客户端的程序猿感叹着。
机甲少女的整个变型过程太过精细,想想看一部变形金刚的电影,还得是在固定镜头的情况下得渲染多少天才能有那么好的效果,现在机甲少女虽然精细度和面数没有变形金刚那么高,可效果上已经非常了不起了。
要知道在游戏当中,越是复杂的多面体和复杂的游戏模型,想要做成事实动画的难度就越高。
所以很多时候,在游戏当中会通过切一段已经录制好的CG,这样做的话,其实相当于在游戏当中播放了一个小的影片片段。
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