其实这段CG在之前就已经渲染好了的,不需要在游戏当中进行实时渲染,否则对于机器的消耗来说就太大了。
可现在大家看的时候,还没有觉察到CG动画的样子。
因为做成CG是有调用起来性能开销比较小的好处,你只需要在游戏当中播放就行,可带来的问题也很明显——
割裂感非常严重。
在很多岛国的二次元游戏当中,CG插入的方式被广泛应用,不过这种情况下因为它是做死的东西,跟游戏内的场景没有办法做融合,所以很多CG都有非常固定的镜头语言,在播放CG的过程当中,你是没法操控自己控制的角色的。
最经典的就是机器人大战系列,只要机器人进行进攻,那么就会有一个明显的切屏,然后机器人播放相应的射击动画。
在最终幻想系列当中,CG一般会出现在游戏的过场动画用来交代当前的剧情。
你会明显意识到,哦,到这里已经不是游戏中的实时过程了。
可现在在机甲少女游戏当中这个机甲少女的演示却决然不是这么一回事,因为机甲少女的变型跟枪械少女是一样的,你可以边移动边进行变型,虽然这个过程比较短暂,可后面的背景是不断变化的,从这一点上来看就很难说是通过CG的方式来做了。
“不太像啊,如果是CG动画的话,没有理由能跟场景融合得这么好吧?我看刚才韩威还能一边变型一边移动男主角的位置呢。”
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