当年做枪械少女大家头疼得要死,一方面是因为曹老板的要求高,导致开发难度大,而且当时的硬件水平跟现在比较起来真当时天差万别。

        3年时间过去,根据摩尔定律,光是硬件水平都能提升个8倍的样子,如果这一次机甲少女没有做出来比枪械少女更好的效果的话,那可就太难堪了。

        之前变形金刚没有上映,曹阳就已经把枪械少女的想法落实下来,现在变心金刚已经上映了,足够给美术和程序团队们一个非常鲜活的参考例子。

        当时曹阳说要把机甲少女做出变型金刚的感觉时,程序和美术们的头都大了。

        在游戏当中,关于机甲少女的变型,整个机甲少女团队讨论了很久,最后采用了两种制作方式来实现这个过程。

        一种就是通过骨骼动画的方式来进行制作的。

        虽然看起来好像游戏当中少女变身机甲展现出来的动画过程很零碎,特别是类似于变形金刚当中零件飞出来,拆散又重新按照各个零散部位拼接组合变成一个完整机甲,给你一种制作上一定非常困难的错觉。

        实际上机甲的模型精度远没有变心金刚那么高,而且不少零件还是比较规则的,最后出来的模型看起来很碎,实际上是因为模型的贴图比较碎,显示出来的效果就像是非常高级的机甲形象。

        可这些游戏模型的面数没有那么高,从外轮廓上就能看出来这一点,机甲模型总体来说还是大块比较多,而且普遍规则,只有一些小的地方会做得更精细一些。

        而在变型的过程当中,少女模型和机甲少女模型又是完全不同的两个东西,在变型之前就做了一个特效用来进行替换,看起来好像是一个模型发生了变化,实际上中间已经变成了金属化的那个模型。

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