“是啊,”孟萧赞同地说到,“我听说已经有公司在开发一张名为真三国无双的类似dota的游戏地图了,而且久游网在买下相关的版权进行代理开发,可能不久以后就会有竞品出现,如果我们的dota地图没有持续更新而真三国无双的地图持续更新的话,到时候会不会有很多玩家转战其他的游戏平台而不是我们的新dota呢?

        这是很需要关注的问题。”

        曹阳笑了笑,孟萧和冰蛙的顾虑是对的,这一点让他感觉非常欣慰,不过他并不赞同两个人的说法,“正是因为有这些不确定的因素在里面,我们才要早点做决定,将老dota给关停掉。”

        孟萧和冰蛙大眼瞪小眼,两个人都没太明白曹老板的意思。

        “现在市面上还没有一款竞品开发出来,”曹阳笑着说,“而且我们是正牌的,魔兽这个IP本来就是博米在进行运营,dota也是基于war3的产物,我们用自己的东西做一款全新的游戏,血统上面是非常纯正的,可以说是名正言顺,光是这一点就已经在声势上面赢了其他的竞品游戏了。

        更何况我们现在的开发速度是国内最快的,趁着现在竞品还没有出来,或者说他们还没有滚雪球到一个比较夸张的程度,我们更需要在这个空档期把老dota给停掉,让玩家们进入到我们的新dota游戏当中去。”

        这一点跟前世V社面临的情况有很大的差异。

        &2出来的时候已经是2011年的时候了,当时国内的MOBA游戏如日中天,除了有DOTA本身之外,还有真三国无双、天翼决、甚至还有网易的《英雄三国》在,玩家们可以选择的范围很多,只不过影响力最大的依然是dota本身。

        而现在才刚刚进入2009年,因为蝴蝶效应,这一世的dota游戏本身发展速度就比前世要稍微慢一些,从dota开发出来,到滚起雪球,在全世界范围内产生深远的影响力,积累起超过几十万的玩家数量,这个过程花费了大概有5年左右的时间。

        到现在为止,dota的玩家数量才达到了一个比较大的量级,而一些嗅觉比较灵敏的游戏开发商才刚刚嗅到商机,竞品自然出得会更慢一些。

        所以曹阳一点儿也不担心当老dota停止更新之后,玩家们会流失到其他游戏当中的问题。

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